2013年11月13日 星期三

XCode "區塊運算"分享

XCode "區塊運算"分享

Reference from: Blocks Programming Topics
在XCode的開發中,會看到 ^符號,它除了可以作為XOR運算外,在XCode還有一個很常用的操作,^可作為區塊運算的識別字。有關XCode 的區塊運算是一個非常方便的工具,它可以當作 callback function,也可以將一組function直接嵌入你要呼叫的function裡,例如:
//在沒有ARC下,可在ViewController 移除後,將自已給釋放
[myViewController dismissViewControllerAnimated:YES 
    completion:^() {
        [myViewController release];
        myViewController = nil;
    }
];
官網文件中,開宗明義指出You use the ^ operator to declare a block variable and to indicate the beginning of a block literal. The body of the block itself is contained within {}。 '^'符號作為區塊(Block)的開頭文字,在使用方法上,請見下圖不解釋了。

除了官網文件中所提到的範例,另外我也列出一些我在使用上所使用例子:
  • 當 callback function 使用
//MyViewController.h
typedef void (^TouchedInside)();

@interface MyViewController : UIView
{
    __strong TouchedInside  _insideBlock;
}
-(void)setTouchedInsideBlock:(TouchedInside)insideBlock;
@end
//MyViewController.m
@implementation FPTouchView
-(void)setTouchedInsideBlock:(TouchedInside)insideBlock
{
    _insideBlock = [insideBlock copy];
}

@end
  • 把區塊(block)直接嵌入要呼叫函數裡
//Declare in UIViewController.h
- (void)dismissViewControllerAnimated: (BOOL)flag completion: (void (^)(void))completion;
//sample
[myViewController dismissViewControllerAnimated:YES 
    completion:^() {
        [myViewController release];
        myViewController = nil;
    }
];

2013年10月16日 星期三

iOS Development Program (IDP) 瞭解如何設定開發者環境


在註冊成為 Apple 開發者之後,接著便要著手設定環境開始開發 iOS App了;但很多初學者在還沒開始,便已經被如何設定開發環境,搞得昏頭轉向了。 以下便是我作的簡單的整理:

1.取得開發者認證 CA

一位合法的 iOS 開發者,要開發出可散佈的 App,首先要要先從 apple 取得合法的CA (所謂CA,即是Certificate Authority;電子憑證)。而 iOS 開發者認證CA有二種;“iOS Development” ﹠“iOS Distribution” ,就字面意思就是研發用和上架用(其實還有其它四種,這裡先不介紹)。iOS的認證採雙向認證;所以,要開發者自已先產生“憑證要求檔”,再用這個“認證授權檔”上傳至 Apple,來取得你專屬的認證(xxx.cer)。

1.1 建立“憑證要求檔”來向Apple 要求憑證:

先開啟程式“鑰匙圈存取”;在從程式選單選取“鑰匙圈存取“->“憑證輔助程式”->“從憑證授權要求憑證來開啟“憑證輔助程式”視窗。 

1.1.1 使用者電子郵件位址:請填入和開發者帳一致的Email Address.
1.1.2 一般名稱:你的英文名字 或 公司名稱.
1.1.3 已將要求:請選擇“儲存到磁碟”,並勾選取”指定密鑰配對資訊“

按選“繼續”,跳至“密鑰配對資訊”,其預設值為“2048 bit”﹠“RSA”,不用動;再來就一直按“續繼”,直到憑證要求檔建立為止。

當建立憑證要求檔後,在“鑰匙圈存取”的“鑰匙”類別,會產生二個鑰匙。

1.2 取得開發者憑證

1.2.1 上傳“憑證要求檔” 開啟網頁“http://developer.apple.com”,點取“iOS Dev Center”(此時可能會要求你登入,請登入),在右邊的快捷項目中,點取“Certificates, Identifiers & Profiles”;之後,點取"Certificates",來設定開發者憑證。

1.2.2 產生憑證設定檔(Profile) 在“Certificates, Identifiesr & Profiles”頁面下,點取“Certificates”下的“All“。再點取右邉的加號方塊來產生憑證設定檔;當你按了”加號方塊“後,進入Profile 設定頁面。 這時,有個很重要的事,若從來沒有下載和安裝過WWDR憑證(WWDR? 目前,所做的事都是為了取得私鑰,而WWDR就是公鑰啦!開發時需要同時要有公私鑰,請在“Profile設定頁面”的最下方,點連結 “Worldwide Developer Releations Certificate Authority”去下載。下載後,雙擊該檔,就會安裝至鑰匙圈了。

當安裝完Certificate後,在“鑰匙圈存取”的“憑證”類別,可以看到你所安裝的憑證。展開它,可看到它指向產生它的key。


總結上述的步驟;為了要取得開發所需要的電子憑證,要先自行產"憑證要求檔",在產生憑證要求檔後,便會在鑰匙圈內產生專用密鑰;接著登入“Apple 開發者網站”,先取得WWDR公用憑證,依指示上傳“憑證要求檔”,以產生開發者憑證,以上;
但要注意要在發開過程沒有錯誤,這三個東西,一個都不能少;也就是WWDR,開發者憑證和產生憑證用的專用密鑰,全都要都在鑰匙圈內。
有關CA憑證就是這樣啦~ 但可以開發了嗎?答是 ...還早,開發還需Provisioning profiles

2.在“Certificates, Identifiers & Profiles” 頁面中

2.1 Certificates:

用來管理CA憑證的地方,先前就是產生CA的方法。

2.2 Identifiers:

建立和管理另 AppID 的地方, 每一個App都有一組全世界唯一的ID,就在這裡建立管理;除了AppID,另外的是給Passbook和推播用的 ID。

2.3 Device:

建立和管理測試用的iPhone和iPad。一個開發者帳號只能列100個裝備(device)。

2.4 Provisioning profile:

管理Provisioning profile:(它的性質很像是一組設定檔)是Certificate/ID/Devices的集合(注意,我在device 使用複數)。舉例:假設我要開發一個新的App,叫“HappyApp”, 而devices已經建立了我和客戶所有測試用的機器。於是,我先到App ID去建立一組HappyApp專屬的ID,再到Provisioning 建立一組新的開發用profile,在profile設定頁面中,選擇一個開發用CA憑證和”HappyApp”的AppID,再將要測試用的機器勾選起來,最後按建立,便可產生一個給”HappyApp”開發用的provisioning profile
而要給”HappyApp”上架用的profile要另外建立(只需選上架用CA和這個”HappyApp”的ID即可)。最後,將這二個Profiles下載下來,放入XCode的Organizer(在啟起XCode程式,按shift+command+2,即可開啟Organizer)。新建HappyApp這個XCode專案時,要需要AppID一致,並在設定中分別選擇這二個Profiles給開發和上架用,即可

2013年9月28日 星期六

UITextField Usage

UITextField 若需要客製化功能,需要加入UITextFieldDelegate, 使用上:

  1. 在 header 檔內,加入
  2. 在interface builder入,將 UITextField的delegate拉到 File's owner; 若有時候 Controller一直收不到TextField的Event,就大可能是未設定TextField的Delegate;

而在UITextFieldDelegate 中,常用的函數列出如下:

- (BOOL)textFieldShouldBeginEditing:(UITextField *)textField;  
//若不允許被編輯,則return NO,  

- (void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField;           
//目前物件成為focus 物件

- (BOOL)textFieldShouldEndEditing:(UITextField *)textField;          
//return YES, 允許結束編輯並重設focus物件的狀能
//return NO,不允許結束編輯`

- (void)textFieldDidEndEditing:(UITextField *)textField;
//??
//may be called if forced even if shouldEndEditing returns NO (e.g. view removed from window) or endEditing:YES called

- (BOOL)textField:(UITextField *)textField shouldChangeCharactersInRange:(NSRange)range replacementString:(NSString *)string;   
//return NO,不允許改變文字

- (BOOL)textFieldShouldClear:(UITextField *)textField;        
//當 User按 clear按鈕, 則此函數會被呼叫;return NO 去忽略 clear 命令

- (BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField;              
//當 User 按 "換行"鈕, 則此函數會被呼叫;return NO 去忽略 換行 命令

以下有我使用上幾個實例,

範例一

我希望當使用者, 點 TextField 時,能跳出一個對話框、執行一個動畫、或一個選單;這時候,我可以使用 UITextField Delegate

- (BOOL)textFieldShouldBeginEditing:(UITextField *)textField

進一步,我要 TextField 的內容,皆選單或程式完成,不要使用者直接輸入;這時候,我在這個函數的最後回傳“NO”,即可。有點像將 "User Interaction Disabled".

範例二

這是滿常見的,在將 TextField 的英文,轉換成大寫 (Upper case string)

- (IBAction)textFieldValueChanged:(id)sender {
    firstNameField.text = [firstNameField.text uppercaseString];
}

RN: 2013Oct2:新增 範例一﹠範例二

2013年8月1日 星期四

Apple 的設計真的是走回頭路嗎?

話說今年 WWDC 的開發者大會中, iOS 7.0 的扁平化的設計,當然是有批評的聲音,這些批評直指整個重新的設計沒有新意;讓我們聽聽設計師 evenwu 看出那些內涵了。

2013年5月24日 星期五

為何撰寫 比較有變化視窗程式要學 XAML?

是因為若要開發比較有變化的視窗程式! 所以, 一定要使用 XAML, 比較簡單!

在早期, 有寫過微軟的視窗程式的人應該都知道 MFC4.0, 而Visual C++ 6.0 是活的最久的開發工具. (我在2011年還用了VC6.0 替客戶開發了一整套的應用程式, 只因為要支援 XP SE; 而 .NET3 需要 XP SP3)
在 MFC 的時代, 控制項就那些, 很沒有彈性, 且一點變化也沒有; 而且我們在撰寫時, 隨時要注意有沒有 Memory leak. Memory leak 的測試很花時間, 有時需測到2天2夜才會結果;

進入了 dot COM 時代了, 學了 IUnknown 的觀念, 微軟加強了函數庫的管理和取得的方便性, 和讓 VB/VC/VJ 可共用的函數庫, 也使用了可以互通的資料結構(也就是 Automation 資料型態: VARIANT). 但其實整個視窗開發並沒有很大的變化(只有對網頁ActiveX加強了).

來到了 dot NET 的時代, 微軟使用了 Common Language Runtime (CLR) 機制, 來作資源回收、輾轉呼叫、事件舉發與處理和例外處理. 若對 CLR 很陌生, 沒關係~ 就把它想像成 Java Virtual Mechine 就好了, 只不過是 CLR 是微軟作的, Java VM 是 Sun 作的.

而 dot NET 所開發出來的執行檔(EXE)或動態連結檔(DLL), 在微軟文件稱它叫作 Assembly; 它並不是機器原生碼(Machine Native code), 也就是, 執行電腦內沒有 dot NET 的環境, 它是無法執行的; 和 JAVA 一樣.

Assembly 包含了
  1. Manifest : 包含了全球唯一的識別名稱、版本、文化(Culture)資訊...等等
  2. Type Metadata : 包含了內部所有類別(Class)、資料型別(Type)...等等
  3. MSIL : Microsoft Intermediate Language, 中介語言; 剛提到了 dot NET 開發出來的執行檔並不是機器原生碼, 而所有的程式都會被 Compile 成 MSIL; 而當程式被執行時, CLR 會去開啟 JIT-Compile (Just In Time Compile, 即時編譯器), 透過 JIT-Compile, 產生CPU可執行的機器原生碼.
  4. Resource : 指在開發時, 專案內的圖檔、XAML檔和相關資源檔...等等

前面一大堆, 並都沒提到為何使用 XAML 比較容易開發有變化的視窗程式, 先來看下圖
用XAML開發的程式 

在圖片中,有三個按鈕, 滑鼠在按鈕上會有玻璃特效, 被選取的按鈕有藍色的框, 還有被點擊時, 按鈕有旋轉的特效.. 以上都是 XAML便可達成, 請參考這裡 C# 的指令, 一行都沒加.

在 dot NET 3.0 時(包含3.0之前),只有 Form 視窗程式, 而 Form 視窗程式要作到上述的特效, 那指令可要寫不少; 而在 3.5 之後, 開始支援 Windows presentation foundation (WPF)才開始使用 XAML 語法. 現在, 在 Visual C# 新增一個專案, 仍有 Window Form 和 WPF 可以選擇, 就直接使用 WPF 視窗吧~ 便何況, Visual 2012 己經附了 Expression Blend, 不需要另外購買了.

2013年5月19日 星期日

Visual C#: WPF: Uniform resource identifier (URI)

(Uniform Resource Identifier)URI 統一資源識別元,繼承階層為 System.Uri. 就是以物件的方式去記錄一筆資料,而資料內容就是指到一個資源(這資源可能是 一個圖檔、或一個資料庫、或任何 WPF 的資源檔).

URI 類別和 XCode中的 NSURL 類別很像,而在下面我將協助瞭解 * Uri如何使用:Uri的建構字串 * pack::Pack URI 字串使用的概念:

Uri如何使用:Uri的建構字串

在下面的範例中, 將建立URI的物件.

Uri myPicUri = new Uri("http://www.xxx.com/thePicture.png");  //指到網路某一個圖檔
Uri myBlogUri = new Uri("http://cypress-soho.blogspot.tw/");  //指到本部落格

但如何指到自身程式(Assembly)內的資源檔,那就需要 Pack URI

pack:Pack URI 字串使用的概念:

Pack URI包含了二個元件:授權/路徑.其格式如下

pack://*authority*/*path*

而WPF支援兩種授權:appliction:///siteoforigin:/// , application:///授權 可識別編譯時期己知的應用程式資源檔案.而siteofiorigin:///授權可識別來源網站.

封裝 URI 圖表

而另外需要注意 Pack URI可提供給開放式封裝慣例(OPC)使用,故需要符合OPC要求, 以致 "/"字元必須取代為","字元. 所以在正式使用上,字串為以application:,,,來取application:///

Uri myPng = new Uri("pack://application,,,/cat.png");       //指到Assembly內的cat.png

2013年5月17日 星期五

Markdown 語法 (syntax) 和 範例 (sample)

Markdown 是一個非常方便用來寫部落格的語法。可以透過一些定義好的符號或格式,便可輕易的編排你的文章,先不需要使用大量的HTML,雖然最後仍是需要轉換成HTML。先讓我們先下面的範例:
> ### This is a header
> 
> 1. This is the first list item.
> 2. This is the secord list item.
如此所產生的結果如下:

This is a header

  1. This is the first list item.
  2. This is the secord list item.
就以上所產生的結果,我們可以看到
  1. Blockquotes: Email形式的區塊引言,也在左側上一條灰色的直線,它是利用一個">"的符號所產生的。
  2. 標題:Markdown 所支援的標題從 H1 到 H6。H1 字型最大,而 H6 字型最小;它是以"#"符號來表示,一個#為 H1;而六個#為 H6;
  3. 有序清單:以一個數字開頭接著一個小數點,後面至少要接著一個空格,來表示。另外,還有無序清單,可用符號"*" "+" "-"一個加一個空格來表示。

除了這些,還有
  • 程式碼區塊:以一個tab或四個空格開始,結果會產生如下圖,一個區域。
    我是程式碼區塊
  • 分格線:用三個或以上的星號、減號、底線來建立分隔線。
  • 連結:在字串中,有個關𨧞字會連到指定的網址。以[方括號]標記,接著以括號填入綱址如下:
     如同我在[之前](http://cypress-soho.blogspot.tw/)所提到的... 
  • 強調:在要__強調__的文字,在前後加入一或二個的星號或底線。
    *singleasterisks*
    _single underscores_
    **double asterisks**
    __double underscores__
    
    結果為
    singleasterisks
    single underscores
    double asterisks
    double underscores

  • 坎入圖片:和連結有像,但差別在多了一個驚嘆號。
    ![圖片的替代文字](http://localhost/cat.png)
有關更詳細 markdown語法,請看這裡